Categoría: Nuevas tecnologías

e-igualdad

Un estudio de la Universidad Complutense, con datos del Instituto Nacional de Estadística para el proyecto e-igualdad, revela algunas cuestiones de interés sobre el uso del ordenador por sexos. Curiosamente, hasta los 12 años, lo usan más las chicas, principalmente para fines escolares. En el período juvenil se va igualando el uso en ambos sexos. La brecha sexo-digital comienza a producirse a partir de los 35 años. ¿Se podrá atribuir ésta a las responsabilidades familiares (hogar, hijos) que sobrecarga en mayor medida a las mujeres?

En cuanto al uso que se hace de la máquina, es también diferente. Puedes ver estos resultado en un artículo aparecido el pasado sábado en EP.

Mujeres y videojuegos

Un estudio de la Universidad Europea de Madrid concluye que un quince por ciento de las mujeres usuarias de videojuegos han visto en ellos manifestaciones sexistas. Además una de cada tres consultadas considera que van dirigidos a un público masculino. El estudio recoge que existen en nuestro país 3,2 millones de jugadores, que constituyen el 37 por ciento de los 8,8 millones de usuarios de estos productos. La tendencia, según los autores de la encuesta, es que seguirá aumentando el público femenino.

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